neljapäev, 16. oktoober 2014

Probleemid eksportimisega

Tegin katsetamise pärast ühe mängu objekti Blenderis valmis.

Siin on video selle tegemisest.

Siin tekkis aga probleem.
Blenderis on kõik nii nagu peab, aga UDK-sse importides näeb objekt palju koledam välja.
UDK-s

Blenderis

Seda põhjustab varjutamis meetodi kadumine eksportimisel.
Kui me sellele probleemile lahendust ei leia, siis tuleb kõik objektid teha multikalaadses stiilis ilma varjudeta.

Tekkis ka teine probleem mängu enda poolelt, me peame leidma mooduse muuta mängija välimust. Eelmises postituses oli video, kus oli näha, et palli saab liigutada, see pall ei olnud aga mängija ning ei saanud näiteks kulda koguda, mängija sai lihtsalt seda palli liigutada. Mängija seisis tegelikult lihtsalt kuskil nähtamatult.

Kui selle probleemi saame lahendatud, siis peaks see tekitama rohkem võimalusi mängu täiustamiseks, seni aga ei saa me eriti midagi teha, isegi mitte lihtsat müntide kogumist (tegelikult saaks aga see oleks palju raskem, eriti kui münte oleks palju).



























Siin pilt sellest milline mängija välja peaks nägema. Selle joonise järgi tegin ka eelnevalt näidatud müüri jupikese.

laupäev, 4. oktoober 2014

Lihtsam palli juhtimine

Enne mängule visuaalse poole loomist tuleb mängule luua skelet, põhi, kõige lihtsamad sisendid, asjad, mis teevad mängust mängu ja mitte niisama animatsiooni. Sisendid võimaldavad mänjal teha valikuid, näiteks kas liikuda paremale või vasakule. Meie mängu sellisteks sisenditeks on vähemalt hetkel 5 nuppu: W, A, S, D ja tühik. Esimesed 4 võimaldavad palli liigutada ning tühik võimaldab palli pidurdada.

Siin on siis video hetkel olemas olevast mängust. Midagi peale liikumise siin teha eriti pole.


Asi mida tuli tegelikult veel varem muuta oli kaamera ning see kuidas ta pallile järgneb, sest vaikimisi on UDK-s kaamera esimese isiku vaates.

Kõik see palli ja kaamera liikumine tuli kuidagi ise teha ning ainuke viis selle saavutamiseks oli kas läbi programmeerimise või Kismeti. Kismetiga on võimalik saavutada samu asju, mida programmeerides, teadmata täpset koodi. Kismeti kasutamine on natukene sarnane Scratchile.




Mõned pildid Kismetist.

Mängu pole veel lisatud erinevadi objekte, need tulevad hiljem, kui programmeerimis pool enam vähem valmis. Objektide tegemiseks on kavas kasutada Blenderit, sellega on mänu juba algeline pall tehtud.


Pilt Blenderist.