3D animatsioon
laupäev, 24. jaanuar 2015
pühapäev, 9. november 2014
Saabus lisa
Rasmus sai just parema versiooni helitausta jaoks valmis.
Mõtlesime siis juba lisada pilte ka oma töölaudadest.
Blender:
FL Studio:
Üks Rauno pilt, mille kallal ta praegu töötab. Korraliku pildi joonistamine võib võtta kõvasti kauem kui mõne low-poly objekti tegemine selle pildi järgi.
Mõtlesime siis juba lisada pilte ka oma töölaudadest.
Blender:
FL Studio:
Üks Rauno pilt, mille kallal ta praegu töötab. Korraliku pildi joonistamine võib võtta kõvasti kauem kui mõne low-poly objekti tegemine selle pildi järgi.
Film heliga
Siin siis meie film, mida tuleb veel täiendada.
Ma katsetasin päev otsa osakeste tekitamist, et teha liftile raketileeke. Peamine probleem oli, et lift liikus kiirendusega ülese poole ning mina pidin siis välja nuputama, mis algkiirus anda osakestele igal ajahetkel, et nad ei hakkaks liiga kiiresti ülese või alla liikuma. Praegugi on veel seal probleeme, näiteks on näha mingite suvaliste osakeste teket kuhugi liftist ettepoole, aga need ei ole enam nii hullud kui algul.
Rasmus on helitaustaga päris head tööd teinud ning ta ütles, et tal on veel palju asju sinna lisada.
Lisan ka mõned Rauno saadetud pildid, enamus tegi ta veel siis, kui ta graafikalaud ei töötanud korralikult.
Pildid pole eriti detailsed, aga seda polnudki mul vaja, üldine pilt oli tihti tähtsam.
Ma katsetasin päev otsa osakeste tekitamist, et teha liftile raketileeke. Peamine probleem oli, et lift liikus kiirendusega ülese poole ning mina pidin siis välja nuputama, mis algkiirus anda osakestele igal ajahetkel, et nad ei hakkaks liiga kiiresti ülese või alla liikuma. Praegugi on veel seal probleeme, näiteks on näha mingite suvaliste osakeste teket kuhugi liftist ettepoole, aga need ei ole enam nii hullud kui algul.
Rasmus on helitaustaga päris head tööd teinud ning ta ütles, et tal on veel palju asju sinna lisada.
Lisan ka mõned Rauno saadetud pildid, enamus tegi ta veel siis, kui ta graafikalaud ei töötanud korralikult.
Pildid pole eriti detailsed, aga seda polnudki mul vaja, üldine pilt oli tihti tähtsam.
laupäev, 8. november 2014
Põhjalikumalt filmist ja koostööst
Meie film näitab tuleviku kosmosekooli ning seda, millega õpilased seal tegelevad. Algul näeb kosmose lifti ISE (International Space Elevator), mis viib õpilased odavalt ja turvaliselt orbiidile kosmosejaama. Õpilased jäävad kas sinna või lähevad sealt kosmoselaevaga edasi näiteks asteroidide vahele kosmoselaeva sõitu harjutama või hoopis Marsi laboritesse uuringuid tegema. Saab ka minna asteroidide kaevandajatele appi, inseneerid on alati oodatud.
Meie ega see film ei suuda tulevikku täpselt ennustada, aga mingi selline kool võiks tulevikus küll tekkida. Me ei hakanud ka seda filmi väga realistlikuks tegema, kuna see oleks palju raskem olnud ning võibolla ka mitte nii huvitav, näiteks kosmoselift oleks tegelikult ehituslikult väga keeruline, need ei saaks päris otse ülese minna ning seal oleks veel vähemalt 100 füüsikalist probleemi vaja lahendada.
Üldine ettekujutis tõelisest kosmoseliftist.
Koostöö poole pealt sujub meil kõik suhteliselt hästi. Rauno joonistab pilte, mille järgi on mul siis lihtsam 3D objekte või stseene teha.
Mina renderdan kõik 3D-s valmis ning saadan Raunole, et ta saaks siis öelda, mis võiks veel teisiti olla. Mina, pärast mitut tundi ühe stseeni kallal töötamist, ei suuda enam erinevaid vigu tähele panna, näiteks kas kaamera liigub liiga kiiresti või midagi hullemat nagu mingi tähtis osa on puudu.
Videoklippe saadame ka Rasmusele, tal on siis lihtsam ette kujutada, milline võiks olla taustamuusika. Rasmus saadab meile aeg-ajalt ka heliklippe, meie siis ütleme, mis seal teisiti võiks olla, näiteks algul tundus helitaust meie jaoks liiga aeglane.
Mina täiustan siis ka blogi.
Juhendaja Marika hoiab meid kursis konturssi infoga ning vajadusele aitab, näiteks kui oli vaja registreeruda.
Siin on veel üks uus stseen ning 2 täiustatud stseeni.
Kahe viimase puhul katsetasin ma ka ühte uut meetodit valgusefektide tegemiseks, tulemustega olen väga rahul.
Praeguse filmi eelis on see, et renderdamine ei nõua eriti aega. Terve film oleks põhimõtteliselt võimalik läbi vaadata Blenderis reaalajas renderdades, sarnaselt arvutimängudele.
Meie ega see film ei suuda tulevikku täpselt ennustada, aga mingi selline kool võiks tulevikus küll tekkida. Me ei hakanud ka seda filmi väga realistlikuks tegema, kuna see oleks palju raskem olnud ning võibolla ka mitte nii huvitav, näiteks kosmoselift oleks tegelikult ehituslikult väga keeruline, need ei saaks päris otse ülese minna ning seal oleks veel vähemalt 100 füüsikalist probleemi vaja lahendada.
Üldine ettekujutis tõelisest kosmoseliftist.
Koostöö poole pealt sujub meil kõik suhteliselt hästi. Rauno joonistab pilte, mille järgi on mul siis lihtsam 3D objekte või stseene teha.
Mina renderdan kõik 3D-s valmis ning saadan Raunole, et ta saaks siis öelda, mis võiks veel teisiti olla. Mina, pärast mitut tundi ühe stseeni kallal töötamist, ei suuda enam erinevaid vigu tähele panna, näiteks kas kaamera liigub liiga kiiresti või midagi hullemat nagu mingi tähtis osa on puudu.
Videoklippe saadame ka Rasmusele, tal on siis lihtsam ette kujutada, milline võiks olla taustamuusika. Rasmus saadab meile aeg-ajalt ka heliklippe, meie siis ütleme, mis seal teisiti võiks olla, näiteks algul tundus helitaust meie jaoks liiga aeglane.
Mina täiustan siis ka blogi.
Juhendaja Marika hoiab meid kursis konturssi infoga ning vajadusele aitab, näiteks kui oli vaja registreeruda.
Siin on veel üks uus stseen ning 2 täiustatud stseeni.
Kahe viimase puhul katsetasin ma ka ühte uut meetodit valgusefektide tegemiseks, tulemustega olen väga rahul.
Praeguse filmi eelis on see, et renderdamine ei nõua eriti aega. Terve film oleks põhimõtteliselt võimalik läbi vaadata Blenderis reaalajas renderdades, sarnaselt arvutimängudele.
kolmapäev, 5. november 2014
Väike täiendus
Siin on veel mõned stseenid.
Eks neid kõiki tuleb veel muuta ning mõned veel lisanduvad, aga suuremas plaanis peaks film selline olema.
Eks neid kõiki tuleb veel muuta ning mõned veel lisanduvad, aga suuremas plaanis peaks film selline olema.
laupäev, 1. november 2014
Muutused
Kuna meil ei ole mängu tegemiseks piisavalt head meeskonda, otsustasime konkurssis osaleda hoopis animatsiooniga, žürii soovitas ka seda.
Teemaks on kosmose kool, kus õpetatakse välja kosmose piloote, ehitajaid ning kõiki muid kosmosega seootuid erialasid.
Stiiliks on low-poly.
Selline peaks ka film ise välja lõpuks nägema, just detailsuse poole pealt.
Algsed stseenid on juba paigas.
Detaile hakkame hiljem lisama, siis kui kaamera ja peamiste elementide liikumine on paigas.
Selles teises videos nad tegelikult kõnnivad kapslisse, mida me veel teinud pole aga on juba kolmandas videos algelisel kujul olemas.
Kavas on veel 2-4 stseeni teha, kus siis need inimesed/õpilased külastavad asteroidide kaevandamist ning Marsi baasi.
Tööjaotus jääb suhteliselt samaks, Ingmar - 3D modelleerimine/animeerimine, Rauno - stseenid ning 2D kunst, Rasmus - Muusika.
Teemaks on kosmose kool, kus õpetatakse välja kosmose piloote, ehitajaid ning kõiki muid kosmosega seootuid erialasid.
Stiiliks on low-poly.
Selline peaks ka film ise välja lõpuks nägema, just detailsuse poole pealt.
Algsed stseenid on juba paigas.
Selles teises videos nad tegelikult kõnnivad kapslisse, mida me veel teinud pole aga on juba kolmandas videos algelisel kujul olemas.
Kavas on veel 2-4 stseeni teha, kus siis need inimesed/õpilased külastavad asteroidide kaevandamist ning Marsi baasi.
Tööjaotus jääb suhteliselt samaks, Ingmar - 3D modelleerimine/animeerimine, Rauno - stseenid ning 2D kunst, Rasmus - Muusika.
neljapäev, 16. oktoober 2014
Probleemid eksportimisega
Siin on video selle tegemisest.
Siin tekkis aga probleem.
Blenderis on kõik nii nagu peab, aga UDK-sse importides näeb objekt palju koledam välja.
UDK-s
Blenderis
Seda põhjustab varjutamis meetodi kadumine eksportimisel.
Kui me sellele probleemile lahendust ei leia, siis tuleb kõik objektid teha multikalaadses stiilis ilma varjudeta.
Tekkis ka teine probleem mängu enda poolelt, me peame leidma mooduse muuta mängija välimust. Eelmises postituses oli video, kus oli näha, et palli saab liigutada, see pall ei olnud aga mängija ning ei saanud näiteks kulda koguda, mängija sai lihtsalt seda palli liigutada. Mängija seisis tegelikult lihtsalt kuskil nähtamatult.
Kui selle probleemi saame lahendatud, siis peaks see tekitama rohkem võimalusi mängu täiustamiseks, seni aga ei saa me eriti midagi teha, isegi mitte lihtsat müntide kogumist (tegelikult saaks aga see oleks palju raskem, eriti kui münte oleks palju).
Siin pilt sellest milline mängija välja peaks nägema. Selle joonise järgi tegin ka eelnevalt näidatud müüri jupikese.
Tellimine:
Postitused (Atom)